League of Legends‘tan yepyeni bir şampiyon daha yakında karşımıza çıkacak. Yeni şampiyonumuz Tahm Kench, üst koridorda veya alt koridorda destek şampiyonu olarak göreceğiz. Özellikle geniş midesi ve iştahıyla rakiplerini tek hamlede yutan Nehrin Kralı, midesine indirdiği şampiyonları çatışmalardan sıvışmak ve karşısındaki rakiplere karşı kullanabilirsiniz.
Ayrıca midenize aldığınız takım arkadaşınızla beraber çatışmanın tam ortasına gidebilirsiniz. Aşağıdan Nehrin Kralı Tahm Kench‘in yeteneklerine, uyumlu olduğu ve uyumlu olmadığı şampiyonlara göz atabilirsiniz.
Nehrin Kralı Tahm Kench’in yetenekleri;
Pasif: Tadımlık
Tahm Kench, her normal saldırı veya hasar veren yetenek isabet ettirdiğinde, o rakip şampiyon üzerinde bir adet Tadımlık yükü biriktirir. Üç yük biriken hedeflere karşı davranışlarında… bazı değişiklikler olur.
Q: Dil Yarası
Tahm Kench kısa süreliğine kendini yere sabitler ve dilini hedef yöne doğru fırlatır. Dil Yarası bir hedefe isabet ettiğinde durur ve isabet ettiği her neyse hasar verir ve onu yavaşlatır. Tahm Kench bir rakip şampiyonu üç adet Tadımlık yükü ile terbiye ettikten sonra Dil Yarası isabet ettirirse, yavaşlatmak yerine o şampiyonu sersemletir.
W: Ham Yap
Tahm Kench, hedef aldığı yakındaki bir birimi kısa süreliğine yutar. Rakipler, azami can değerlerinin bir kısmı kadarını büyü hasarı olarak alır. Buna ek olarak:
Minyonlar ve canavarlar: Tahm Kench bir rakip minyonu veya canavarı Ham Yaptığında, yeteneği tekrar kullanarak yuttuğu minyon veya canavarı hedef yöne doğru tükürebilir. Tükürülen kurbanlar isabet ettikleri birime hasar verir.
Dost Şampiyonlar: Tahm Kench, ağzında dost bir şampiyon varken rakip şampiyonlara doğru hareket ettiğinde fazladan hareket hızı kazanır. Tahm Kench ya da atıştırmalık takım arkadaşı, istediği zaman bu ilişkiyi sonlandırabilir.
Rakip Şampiyonlar: Tahm Kench yalnızca önceden üç adet Tadımlık yükü birikmiş olan rakip şampiyonları Ham Yap ile yutabilir. Midesinde bir rakip şampiyon varken hareket hızında ciddi düşüş yaşanır. Yutulmuş şampiyonların görüşü ise Nehrin Kralı’nın yakın çevresiyle kısıtlanır.
E: Kayış Gibi
Pasif: Tahm Kench’in aldığı bütün hasar gri cana dönüşür. Çatışmadan çıktığında bu gri can kaybolarak biriken miktarın belli bir kısmı kadar onu iyileştirir.
Aktif: Tahm Kench topladığı gri can miktarını hızla kaybolan bir kalkana dönüştürür.
R: Lezzet Yolculuğu
Pasif: Tahm Kench’in sahip olduğu hasar verme potansiyeli azami can değerine göre artış gösterir.
Aktif: Tahm Kench ağzını açarak takım arkadaşlarından birini midesine alır. Midesine biri girdiğinde ya da Tahm Kench tek başına gitme kararı alırsa odaklanmaya başlar ve altında bir girdap oluşur. Girdabın içine daldıktan birkaç saniye sonra hedef konumda tekrar belirir. Lezzet Yolculuğu’nun menzili çok geniştir, ancak karşılığında oldukça uzun bir kullanma süresi vardır.
Tahm Kench’in beraber iyi çalıştığı şampiyonlar:
Swain– Taktik Üstadı
Swain ve Tahm Kench güçlerini birleştirecekse, takım savaşı başlatma işi birlikteliklerinde büyük bir öneme sahiptir. Taktik Üstadı rakip takımın ortasına gidebilirse tam bir kâbusa dönüşür. Ancak, karakteristik olarak bunu yapabilecek kabiliyetlerden yoksundur. İşte bu noktada işin mutfağından gelen Tahm Kench tamamlayıcı unsur olur. Nehrin Kralı, Swain ile rakip takımın tam arkasına doğru Lezzet Yolculuğu’na çıkar, Taktik Üstadı güzel bir sürprizle aniden belirir, tuşlara basar ve rakiplerin ölmesini izler.
Kog’Maw – Cehennemin Dişleri
“Kog’Maw’ı Korumalıyız” takım düzeninde Tahm Kench sofranın adeta demirbaşıdır. Rakip LoL’ün şirinlik muskası canavarcığını indirmek için saldırılarını yağdırmaya başladığında, Tahm Kench hiçlik kuçusunu Ham Yap ile yutarak güvenli bir yerde tükürebilir. Kog’Maw’ın kaçma konusundaki eksiklerini kapatmak için Tahm Kench ideal yöntemlere, daha doğrusu ideal mideye sahiptir.
Sejuani – Kışın Gazabı
Sejuani ile Tahm Kench oyunun son safhalarında kendilerini gerçek anlamıyla göstermeye başlar, özellikle de kuşatmalar sıklaşmaya başladığında. Takımı kule koruma işinde zorlanıyorsa, Tahm Kench, Sejuani’yi alıp Lezzet Yolculuğu’na çıkabilir. Rakip takımın arkasında beliren ikili vakit kaybetmeden kuşatmanın etrafını sarıp, Seju’nun Buzul Hapsi’ni kullanabileceği zahmetsiz bir takım savaşı başlatabilir.
Tahm Kench’in karşısında zorlandığı şampiyonlar:
Vayne – Gece Avcısı
Tahm Kench, Ham Yap ile pek çok nişancıyı çerez niyetine götürebiliyorken, Takla’sı yüzünden Vayne’i ağzına atması pek kolay olmayabilir. Daha da kötüsü, Vayne’in gümüş okları Nehrin Kralı gibi yüksek canlı şampiyonlar için tehlikelidir. Etrafta Vayne varken, Tahm Kench rakipler bir yana, takım arkadaşlarını bile yutup kaçmada sıkıntı yaşar. Gece Avcısı isterse Tahm Kench’i takım arkadaşlarından uzak tutabilir. Tahm Kench bir şekilde nişancısını Ham Yap ile götürse bile, Vayne pasifi sayesinde peşlerine düşüp bekleme süresi düşük olan yetenekleri ile kaldığı yerden devam edebilir.
Janna – Fırtınanın Hiddeti
Rakip takımın saflarında bir adet Janna varsa, o rakip takımın etrafını kanatlardan sarmak bir anda tüm cazibesini kaybediyor. Diyelim Tahm Kench rakip takımın arkasına Lezzet Yolculuğu yaptı; Janna anında Muson’la karşılık verip normalde sıkıntılı olmayacak 5’e 5’lik durumu bir anda trajik bir 2’ye 5’lik duruma çevirebilir. Tahm Kench’in takımından geriye kalanlar savaş başlatmayı denese bile Janna’nın bir sürü hız takviyesi, yavaşlatması ve savurması olduğundan, savaşı kendi takımının lehine çevirmesi kolaydır.
Gnar – Kayıp Halka
Tahm Kench üst koridorda belli bir seviyeye kadar hasarla başa çıkabilir, lakin işin içine Gnar girdiğinde dayağın hasını görme olasılığı artar. Gnar, mini halinde istemediği kadar menzile, hareket kabiliyetine ve bir de Nehrin Kralı’nı uzaklardan bumeranglarıyla sudan çıkmış balığa döndürecek can yüzdeli hasara sahiptir. Mega haline geçince, bu sefer hem tonlarca hasarı hem de Tahm Kench’in vereceği karşılıklara dayanacak canı olur.